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<div class='panel-body'>
    <p>多家公司和组织已经公开了它们的风格规范，下面的内容主要参考了 Airbnb 公司的 JavaScript 风格规范。</p>
    <p>块级作用域</p>
    <p>（1）let 取代 var</p>
    <p>ES6 提出了两个新的声明变量的命令：let和const。其中，let完全可以取代var，因为两者语义相同，而且let没有副作用。</p>
    <p>'use strict';</p>
    <p>if (true) {</p>
    <p>    let x = 'hello';</p>
    <p>}</p>
    <p>for (let i = 0; i < 10; i++) {</p>
    <p>    console.log(i);</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码如果用var替代let，实际上就声明了两个全局变量，这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效，var命令做不到这一点。</p>
    <p>var命令存在变量提升效用，let命令没有这个问题。</p>
    <p>'use strict';</p>
    <p>if (true) {</p>
    <p>    console.log(x); // ReferenceError</p>
    <p>    let x = 'hello';</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码如果使用var替代let，console.log那一行就不会报错，而是会输出undefined，因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。</p>
    <p>所以，建议不再使用var命令，而是使用let命令取代。</p>
    <p>（2）全局常量和线程安全</p>
    <p>在let和const之间，建议优先使用const，尤其是在全局环境，不应该设置变量，只应设置常量。</p>
    <p>const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人，这个变量不应该改变；另一个是const比较符合函数式编程思想，运算不改变值，只是新建值，而且这样也有利于将来的分布式运算；最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化，所以多使用const，有利于提高程序的运行效率，也就是说let和const的本质区别，其实是编译器内部的处理不同。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>var a = 1, b = 2, c = 3;</p>
    <p>// good</p>
    <p>const a = 1;</p>
    <p>const b = 2;</p>
    <p>const c = 3;</p>
    <p>// best</p>
    <p>const [a, b, c] = [1, 2, 3];</p>
    <p>const声明常量还有两个好处，一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值，二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。</p>
    <p>所有的函数都应该设置为常量。</p>
    <p>长远来看，JavaScript 可能会有多线程的实现（比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目），这时let表示的变量，只应出现在单线程运行的代码中，不能是多线程共享的，这样有利于保证线程安全。</p>
    <p>字符串</p>
    <p>静态字符串一律使用单引号或反引号，不使用双引号。动态字符串使用反引号。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>const a = "foobar";</p>
    <p>const b = 'foo' + a + 'bar';</p>
    <p>// acceptable</p>
    <p>const c = `foobar`;</p>
    <p>// good</p>
    <p>const a = 'foobar';</p>
    <p>const b = `foo${a}bar`;</p>
    <p>解构赋值</p>
    <p>使用数组成员对变量赋值时，优先使用解构赋值。</p>
    <p>const arr = [1, 2, 3, 4];</p>
    <p>// bad</p>
    <p>const first = arr[0];</p>
    <p>const second = arr[1];</p>
    <p>// good</p>
    <p>const [first, second] = arr;</p>
    <p>函数的参数如果是对象的成员，优先使用解构赋值。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>function getFullName(user) {</p>
    <p>    const firstName = user.firstName;</p>
    <p>    const lastName = user.lastName;</p>
    <p>}</p>
    <p>// good</p>
    <p>function getFullName(obj) {</p>
    <p>    const { firstName, lastName } = obj;</p>
    <p>}</p>
    <p>// best</p>
    <p>function getFullName({ firstName, lastName }) {</p>
    <p>}</p>
    <p>如果函数返回多个值，优先使用对象的解构赋值，而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值，以及更改返回值的顺序。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>function processInput(input) {</p>
    <p>    return [left, right, top, bottom];</p>
    <p>}</p>
    <p>// good</p>
    <p>function processInput(input) {</p>
    <p>    return { left, right, top, bottom };</p>
    <p>}</p>
    <p>const { left, right } = processInput(input);</p>
    <p>对象</p>
    <p>单行定义的对象，最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象，最后一个成员以逗号结尾。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>const a = { k1: v1, k2: v2, };</p>
    <p>const b = {</p>
    <p>    k1: v1,</p>
    <p>    k2: v2</p>
    <p>};</p>
    <p>// good</p>
    <p>const a = { k1: v1, k2: v2 };</p>
    <p>const b = {</p>
    <p>    k1: v1,</p>
    <p>    k2: v2,</p>
    <p>};</p>
    <p>对象尽量静态化，一旦定义，就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免，要使用Object.assign方法。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>const a = {};</p>
    <p>a.x = 3;</p>
    <p>// if reshape unavoidable</p>
    <p>const a = {};</p>
    <p>Object.assign(a, { x: 3 });</p>
    <p>// good</p>
    <p>const a = { x: null };</p>
    <p>a.x = 3;</p>
    <p>如果对象的属性名是动态的，可以在创造对象的时候，使用属性表达式定义。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>const obj = {</p>
    <p>    id: 5,</p>
    <p>    name: 'San Francisco',</p>
    <p>};</p>
    <p>obj[getKey('enabled')] = true;</p>
    <p>// good</p>
    <p>const obj = {</p>
    <p>    id: 5,</p>
    <p>    name: 'San Francisco',</p>
    <p>    [getKey('enabled')]: true,</p>
    <p>};</p>
    <p>上面代码中，对象obj的最后一个属性名，需要计算得到。这时最好采用属性表达式，在新建obj的时候，将该属性与其他属性定义在一起。这样一来，所有属性就在一个地方定义了。</p>
    <p>另外，对象的属性和方法，尽量采用简洁表达法，这样易于描述和书写。</p>
    <p>var ref = 'some value';</p>
    <p>// bad</p>
    <p>const atom = {</p>
    <p>    ref: ref,</p>
    <p>    value: 1,</p>
    <p>    addValue: function (value) {</p>
    <p>        return atom.value + value;</p>
    <p>    },</p>
    <p>};</p>
    <p>// good</p>
    <p>const atom = {</p>
    <p>    ref,</p>
    <p>    value: 1,</p>
    <p>    addValue(value) {</p>
    <p>        return atom.value + value;</p>
    <p>    },</p>
    <p>};</p>
    <p>数组</p>
    <p>使用扩展运算符（...）拷贝数组。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>const len = items.length;</p>
    <p>const itemsCopy = [];</p>
    <p>let i;</p>
    <p>for (i = 0; i < len; i++) {</p>
    <p>    itemsCopy[i] = items[i];</p>
    <p>}</p>
    <p>// good</p>
    <p>const itemsCopy = [...items];</p>
    <p>使用 Array.from 方法，将类似数组的对象转为数组。</p>
    <p>const foo = document.querySelectorAll('.foo');</p>
    <p>const nodes = Array.from(foo);</p>
    <p>函数</p>
    <p>立即执行函数可以写成箭头函数的形式。</p>
    <p>(() => {</p>
    <p>    console.log('Welcome to the Internet.');</p>
    <p>})();</p>
    <p>那些需要使用函数表达式的场合，尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁，而且绑定了 this。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>[1, 2, 3].map(function (x) {</p>
    <p>    return x * x;</p>
    <p>});</p>
    <p>// good</p>
    <p>[1, 2, 3].map((x) => {</p>
    <p>    return x * x;</p>
    <p>});</p>
    <p>// best</p>
    <p>[1, 2, 3].map(x => x * x);</p>
    <p>箭头函数取代Function.prototype.bind，不应再用 self/_this/that 绑定 this。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>const self = this;</p>
    <p>const boundMethod = function(...params) {</p>
    <p>    return method.apply(self, params);</p>
    <p>}</p>
    <p>// acceptable</p>
    <p>const boundMethod = method.bind(this);</p>
    <p>// best</p>
    <p>const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);</p>
    <p>简单的、单行的、不会复用的函数，建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂，行数较多，还是应该采用传统的函数写法。</p>
    <p>所有配置项都应该集中在一个对象，放在最后一个参数，布尔值不可以直接作为参数。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>function divide(a, b, option = false ) {</p>
    <p>}</p>
    <p>// good</p>
    <p>function divide(a, b, { option = false } = {}) {</p>
    <p>}</p>
    <p>不要在函数体内使用 arguments 变量，使用 rest 运算符（...）代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数，而且 arguments 是一个类似数组的对象，而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>function concatenateAll() {</p>
    <p>    const args = Array.prototype.slice.call(arguments);</p>
    <p>    return args.join('');</p>
    <p>}</p>
    <p>// good</p>
    <p>function concatenateAll(...args) {</p>
    <p>    return args.join('');</p>
    <p>}</p>
    <p>使用默认值语法设置函数参数的默认值。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>function handleThings(opts) {</p>
    <p>    opts = opts || {};</p>
    <p>}</p>
    <p>// good</p>
    <p>function handleThings(opts = {}) {</p>
    <p>    // ...</p>
    <p>}</p>
    <p>Map 结构</p>
    <p>注意区分 Object 和 Map，只有模拟现实世界的实体对象时，才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构，使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。</p>
    <p>let map = new Map(arr);</p>
    <p>for (let key of map.keys()) {</p>
    <p>    console.log(key);</p>
    <p>}</p>
    <p>for (let value of map.values()) {</p>
    <p>    console.log(value);</p>
    <p>}</p>
    <p>for (let item of map.entries()) {</p>
    <p>    console.log(item[0], item[1]);</p>
    <p>}</p>
    <p>Class</p>
    <p>总是用 Class，取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁，更易于理解。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>function Queue(contents = []) {</p>
    <p>    this._queue = [...contents];</p>
    <p>}</p>
    <p>Queue.prototype.pop = function() {</p>
    <p>    const value = this._queue[0];</p>
    <p>    this._queue.splice(0, 1);</p>
    <p>    return value;</p>
    <p>}</p>
    <p>// good</p>
    <p>class Queue {</p>
    <p>    constructor(contents = []) {</p>
    <p>        this._queue = [...contents];</p>
    <p>    }</p>
    <p>    pop() {</p>
    <p>        const value = this._queue[0];</p>
    <p>        this._queue.splice(0, 1);</p>
    <p>        return value;</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>使用extends实现继承，因为这样更简单，不会有破坏instanceof运算的危险。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>const inherits = require('inherits');</p>
    <p>function PeekableQueue(contents) {</p>
    <p>    Queue.apply(this, contents);</p>
    <p>}</p>
    <p>inherits(PeekableQueue, Queue);</p>
    <p>PeekableQueue.prototype.peek = function() {</p>
    <p>    return this._queue[0];</p>
    <p>}</p>
    <p>// good</p>
    <p>class PeekableQueue extends Queue {</p>
    <p>    peek() {</p>
    <p>        return this._queue[0];</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>模块</p>
    <p>首先，Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法，坚持使用这种写法。使用import取代require。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>const moduleA = require('moduleA');</p>
    <p>const func1 = moduleA.func1;</p>
    <p>const func2 = moduleA.func2;</p>
    <p>// good</p>
    <p>import { func1, func2 } from 'moduleA';</p>
    <p>使用export取代module.exports。</p>
    <p>// commonJS的写法</p>
    <p>var React = require('react');</p>
    <p>var Breadcrumbs = React.createClass({</p>
    <p>    render() {</p>
    <p>        return <nav />;</p>
    <p>    }</p>
    <p>});</p>
    <p>module.exports = Breadcrumbs;</p>
    <p>// ES6的写法</p>
    <p>import React from 'react';</p>
    <p>class Breadcrumbs extends React.Component {</p>
    <p>    render() {</p>
    <p>        return <nav />;</p>
    <p>    }</p>
    <p>};</p>
    <p>export default Breadcrumbs;</p>
    <p>如果模块只有一个输出值，就使用export default，如果模块有多个输出值，就不使用export default，export default与普通的export不要同时使用。</p>
    <p>不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中，有一个默认输出（export default）。</p>
    <p>// bad</p>
    <p>import * as myObject from './importModule';</p>
    <p>// good</p>
    <p>import myObject from './importModule';</p>
    <p>如果模块默认输出一个函数，函数名的首字母应该小写。</p>
    <p>function makeStyleGuide() {</p>
    <p>}</p>
    <p>export default makeStyleGuide;</p>
    <p>如果模块默认输出一个对象，对象名的首字母应该大写。</p>
    <p>const StyleGuide = {</p>
    <p>    es6: {</p>
    <p>    }</p>
    <p>};</p>
    <p>export default StyleGuide;</p>
    <p>ESLint 的使用</p>
    <p>ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具，可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。</p>
    <p>首先，安装 ESLint。</p>
    <p>$ npm i -g eslint</p>
    <p>然后，安装 Airbnb 语法规则，以及 import、a11y、react 插件。</p>
    <p>$ npm i -g eslint-config-airbnb</p>
    <p>$ npm i -g eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react</p>
    <p>最后，在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件，配置 ESLint。</p>
    <p>{</p>
    <p>    "extends": "eslint-config-airbnb"</p>
    <p>}</p>
    <p>现在就可以检查，当前项目的代码是否符合预设的规则。</p>
    <p>index.js文件的代码如下。</p>
    <p>var unusued = 'I have no purpose!';</p>
    <p>function greet() {</p>
    <p>        var message = 'Hello, World!';</p>
    <p>        alert(message);</p>
    <p>}</p>
    <p>greet();</p>
    <p>使用 ESLint 检查这个文件，就会报出错误。</p>
    <p>$ eslint index.js</p>
    <p>index.js</p>
    <p>    1:1    error    Unexpected var, use let or const instead                    no-var</p>
    <p>    1:5    error    unusued is defined but never used                                 no-unused-vars</p>
    <p>    4:5    error    Expected indentation of 2 characters but found 4    indent</p>
    <p>    4:5    error    Unexpected var, use let or const instead                    no-var</p>
    <p>    5:5    error    Expected indentation of 2 characters but found 4    indent</p>
    <p>✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)</p>
    <p>上面代码说明，原文件有五个错误，其中两个是不应该使用var命令，而要使用let或const；一个是定义了变量，却没有使用；另外两个是行首缩进为 4 个空格，而不是规定的 2 个空格。</p>
</div>
